网易游戏为什么能给应届生如此高的工资?
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小硕找工作了,发现了网易游戏这一奇葩公司,居然给到应届硕士30w+的工资,让人难以置信,不知道什么情况,会不会一开始给的工资基本就到头了?
我之前有个室友,互娱游戏策划,住了快半年,我大概只见过她2次。
某天,凌晨1点,我出来上厕所,刚好碰到她下班回家。
另外1次,发生在我0:30出来上厕所时,她刚好下班回家。
为什么搬走了?
因为人家每天加班到这个点,干脆住公司了。
网易给她安排了一间园区内部的员工宿舍。
这是从工作量上来说,确实比较辛苦。
另一方面,他们对应届生的学历要求真不低。
尤其喜欢清北的。游戏那边的策划,好多都是海龟物理学博士,北大医学博士,清华金融硕士,之类,前提你的游戏还得打得非常好。
我认识的唯一个不是这种级别的,是一个北邮的硕士,人研究生期间就参加游戏策划比赛,拿了全国什么奖的。(为什么知道?这也是我曾经一室友)。
第三,网易游戏收入占比网易整体大概65%。
意味着什么?
意味着,邮箱,电商,有道,新闻门户,杭州研究院,网易云音乐,还有很多不知名产品,加起来收入才35%。
很多部门都曾戏称:"我们现在不赚钱,我们被游戏养着在。"
他们,真的,很有钱。
还有一句话:"这世界上,最赚钱的方法已经被写进了刑法。剩下的就是挖掘人性,色情,暴力,杀人。所以什么才赚钱?当然是游戏啊!"
梦幻,大话,倩女,一个月营收多少?抱歉我不能直接说,反正很有钱就是了。
最后说一下,对于题主说的担忧,会不会去了就到头了?
会,可能你还没开始,就到头了。
这在游戏经常发生,其他部门不太可能,
就是,一群应届生入职了,这个时候,HR发现HC不够,人招多了。怎么办呢?入职初期,mini项目比赛,得分最后一名,会被辞退,按照合同赔偿给你钱。很惨的是,这个时候,你已经错过应届生招聘了,又不符合社会招聘。我知道的就有2起。
总的来说,还是很值得来的。
氛围佛系,很像一个大学。食堂伙食很不错。
因为先用较高的薪水把人骗来,然后几年不涨薪。过了几年你会发现,去bat的同学工资都翻了好多,只有在网易游戏的,工资一分没涨。
为什么网易游戏有底气不涨薪?因为游戏技术栈和互联网基本不同,公司知道你跳不出去。
先答题:
1.国内游戏行业普遍工作很累,尤其是手游崛起之后比端游时代又累了很多。平时10点以前下班在大部分工作室算早退,一般一周上班六天,赶版本的攻坚期几十天连着上班是常事,加班太多直接住在公司也一点都不奇怪。很多时候都会吐槽“拿命换钱”。
2.招人门槛高。好的策划真的很难招,在招聘阶段没有合理的筛选机制,招综合素质高(学历高、学校好)的最保险。“游戏策划”在国内曾是一个门槛极低的岗位,红利时代造就了很多所谓“成功的策划”,但红利时代的策划能力对于现在的市场竞争是远远不够的。所以,要招更厉害的策划。那更厉害如何衡量?除了极小部分人在真正入行之前就有自己的独立游戏作品,大部分人也就是在面试中表达一下自己对游戏的理解。在这种情况下,招名校的起码可以保障这个人进来之后哪怕不能带来新的想法,也能做个靠谱的执行策划(策划端有非常多的执行搬砖工作)。
3.难跳槽。游戏和其他互联网产业比非常非常专,应届生进来之前有很多选择(所以要高薪诱惑),但进来之后就没什么选择了。国内大厂现在基本就腾讯vs网易,网易游戏所在的杭州、广州没有腾讯游戏,深圳作为腾讯游戏的大本营没有网易游戏,别的互联网公司又不对口,那么公司就没有多大压力要通过涨薪留住人才。所以游戏赚钱,但游戏搬砖工真没大家想象中赚钱。
然后吐槽。
为什么高薪招了那么多大牛游戏还只能抄?——研发进度的压力太大。玩法创新是一件特别难的事情,需要不断迭代、试错,还要冒着吃力不讨好的风险——做了很多创新的东西但市场不认可。
国产手游大部分项目基本上做个几个月一年就上线,上线以后一两个月一个版本一堆新内容,策划每天就疲于奔命完成进度,哪还有精力和空间去做创新呢。
退一万步,就算你天赋异禀在这样的工作压力下依然能搞出创新的玩法,你拿着这个去找老板,老板表示:你怎么能保证这个没见过的东西出去能受市场欢迎、能赚到钱?你怎么证明你的创新点子值得给你配程序、美术、运营、市场去实现?如果翻车了团队亏本这锅是你背还是老板背?
…………
而抄袭的好处相比则非常显而易见。首先市场已经验证过了这个玩法框架的有效性,风险小。其次很多核心设定可以直接照搬,绕过了很多思考、demo踩坑、调优的步骤,大大加快了生产进度。最后,国内玩家对抄袭的容忍度又非常高,电影电视剧抄袭基本要被全民diss,但“游戏嘛好玩就行了,抄就抄咯”是很多玩家的观点。
什么时候这种情况可以改变?
——等国内大部分玩家觉得200多块买个3A大作比砸几千块几万块玩氪金手游值多了的时候。
——等大部分玩家都能用脚投票,让游戏创新者尝到足够的甜头、抄袭者尝到足够的苦头的时候。
新号第一次正经回答问题。
刚毕业时候的工资水平其实影响不大。等到工作十年二十年以后,会发现一家公司的老板或人力主管会综合考察你的能力与工作年限。如果觉得你目前能力没跟上年龄,可能就会认为你工作能力不足或者学习能力不佳,要么不录用,要么工资大打折扣。
可以用这个图来比喻
整个职场发展的过程,多数人平均能力水准与薪酬水平的表现,在人力资源看来,大致类似图中的曲线。公司通常更愿意录用在曲线上方的人(A、B、A+、B+),而完全不会考虑用A-或B-,尽管B-的能力可能比A和A-还要好,但往往不会被录用。
尤其互联网行业,信息比较透明,应聘途径也多,所以大公司的职务往往很多人应征。加上经常有猎头或招聘网站协助统计调查,进一步促进了工资透明度,这使得每个职务对应的待遇水准,很容易匹配。而创业公司或者一家不景气的公司,以及或者相对压榨员工的老板,会给的工资是略低于对应的水准,直到不得不调薪到合理水准为止。至于会录用哪一位,主要看老板对于录用者的能力与成本之间的取舍。
所以我们可以看出,如果你当前是A水平,但工资高于行业平均水准,会产生自己是A+的错觉,那么随着时间推移慢慢会变成B,即平均水准的能力,而一旦你安于现状,随着时间经过而年龄增加,能力却保持不变,几年之后你就会落在B-的位置,结果会变得更糟糕。
工作时间越长,能力与工资水平的偏离度越低,所以切记,刚工作的时候待遇并不重要。
顺便说下,当年游戏行业一点都不吸引人,梦幻西游主策划的工资也只有2.5K,我05年加入的网易游戏,工资4K(已经算高的了,因为北京游戏公司工资更低所以离开了),没人想到后来游戏行业发展那么快,工资也水涨船高。但行业都有周期,游戏行业已经进入稳定期,不会有太大的变化,增长迅速(工资提升也快)的行业也会不断切换。风物长宜放眼量。
其实不光网易游戏,其他一些游戏大厂或者虽然不大但有明星作品的游戏公司给应届生开的薪水都不低,据我了解,这几年给给应届生月薪开到20K+是很正常的,对应一年14-18薪,年薪超过30万没啥悬念。
为啥网易游戏这类公司能够给应届生开出如此高的工资,笔者在游戏行业工作过几年,个人认为原因如下:
1、主要还是因为网游行业利润高啊,这个看财报就知道,网游公司的毛利高达80%以上,纯利也能达到30%以上,对应各行业平均盈利水平,网游虽然没有十年前那么赚钱,但依然是暴利行业;利润高,赚钱多,自然能够开出有竞争力的薪酬,这是其一;
2、网游行业是典型的轻资产行业,跟软件开发是一样的,无非开发的产品是网络游戏罢了,这类企业的特点就是主要靠人,人才一直都是游戏公司最大的竞争力,没有人才就没有一切,游戏公司除去人才就是一堆不值钱的电脑和办公桌椅了,既然人才如此重要,自然要高薪吸引,人才为企业创造如此大的价值,企业当然要给予足够的汇报,所以网游行业整体薪资都比较高,这是其二;
3、网游行业虽然薪资高,但是也要看到,工作强度也确实大啊,加班加点是家常便饭,以前PC端的游戏还可以给三到五年时间去打磨开发,现在手游研发周期大大缩短,半年最多1年必须上线,工作强度之大,节奏之快,竞争之激烈也是在各行各业中名列前茅,所以也别总羡慕人家薪资高,也得看到人家的辛苦啊,真折算成时薪上其实也没那么高了;
4、网游行业对人才的要求也越来越高,高薪吸引了很多优秀的大学生应聘,但是每年真正能拿到大厂左边offer右边的并不多,说是百里挑一也不为过,这些人都是各校的精英,薪资高点也很正常,实际上这些人到哪个公司薪资都不会低,属于大厂都抢着要的那批人。
最后在说下关于涨薪的事情吧,其实不管入职时底薪高低,入职之后再涨薪基本上就都是平均水平了,大概每年也就10%-20%的涨薪幅度,除非天赋异禀运气特好或贡献特大,在涨薪这块,其实差别都不太大,真正能拉开收入差距的,一个靠跳槽,还有一个就是靠奖金了,游戏行业最吸引人的就是做出爆款后丰盛的年终奖(有的是项目奖金),所以啊,最关键的还是得做出爆款,只可惜,做爆款太难了,你没看市场上那么多游戏,杀出来的也就是传奇、梦幻西游、征途、完美世界、天龙八部、王者荣耀、英雄联盟、阴阳师、刀塔传奇等寥寥数款嘛。
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